作为一个从小看忍者神龟长大的80后,忍者神龟从儿时就一直陪伴在我左右,在童年时分,这些爱吃披萨的乌龟们不仅活跃在各大电视台的动画栏目上,为我们带来了许多忍俊不禁的瞬间;不仅如此,对曾有过“小霸王”的小伙伴们,它们还充当着初识电子游戏、懵懂岁月的一部分。

冷战结束,美国经历一股新浪潮的风潮,很多漫画也借着这股风潮开始发展起来。美国忍者神龟漫画便是这个时期产生的。两个年轻人凯文伊斯特曼和彼得雷德在他们的客厅里开启自己的工作室(后来的幻影工作室),他们一起看电视、画漫画,忍者神龟便是从这里诞生的。

早期的忍者神龟就已经具有了现有作品的这些元素:忍者的扮相,四个乌龟拿着不同的武器,大反派斯莱德等,于1984年忍者神龟开始出版发行,忍者神龟不像是那些主流漫画,或者说是超级英雄漫画,更具有一种前卫感。甚至具有一些黑暗元素,引领了黑暗漫画的风潮。

我们对这四个乌龟都非常的了解,无论是80后还是现在的00后,因为它们不断的出现在动画、电影作品中。英勇果敢、有领导能力的李奥纳多(Leonardo Da Vinci),冲动易怒、做事鲁莽的拉斐尔(Raphael),乐天派、活泼开朗的(Michelangelo)还有头脑聪明、科技宅男属性的多纳泰罗(Donatello)。他们的名字正是来源于文艺复兴时期的伟大艺术家。他们虽然性格迥异,但是都乐于助人,嫉恶如仇,不同于超级英雄漫画里的英雄角色,他们影藏在下水道里,深藏功与名。

FC、SFC等时代早期动漫改编游戏

FC等早期忍者龟形象很明显是来自于1987年出品的动画剧集。动画里包含了漫画里所有的角色和反派,故事轻松幽默有很强的娱乐性,由于面向的是相对低龄的青少年观众,动画没有了那些黑暗的元素。

动画一共193集(共十季),当时还引进了国内,那句经典的Cowabunga成了大街小巷孩童们的口头禅。里面塑造了很多经典角色,如大耗子老师斯普林特、女主角爱普莉儿、私刑者凯西琼斯和反派角色犀牛头猪脸、大脚帮首领施莱德。

要说一下FC的忍者神龟可能是第一次游戏“同步引进”国内,一九九几年FC开始引进到国内。从最早的正版时代,到后来的小霸王学习机,各种各样的盗版红白机。FC的忍者神龟几乎是和动画同时进入了我们的生活中。当时我接触到的第一款忍者神龟游戏便是被称为FC最高难度游戏之一的激龟忍者传。

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FC忍者神龟1代(激龟忍者传Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour)可以说对于还是孩子的我是很难完成的一款游戏,不止是因为那稀烂的手感,还有它所包含的arpg元素。本作在塞尔达传说发售后发行,不知道是不是受其启发,本作也有很多的解密元素。小时候对于很多动作苦手游戏只需要大量时间练习即可,像魂斗罗、赤影战士都可做到一命通关。但是对于需要解密的本作真的是研究了很久。

尤其是第三关,卡关很久,一直不明白为什么时间一到就自动死亡了,后来才弄明白需要拆除炸弹,完成游戏。里面很多boss战也很出色,比如大型机械狗和后来的施莱德。通关的一刻真的是很激动,可以说是我通关的最难的FC游戏了。

FC上的忍者神龟2、3代(这里的日版和美版命名有所区别以美版为准),2代忍者神龟是移植于街机游戏忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles),当时被命名为忍者神龟II街机版,删除了大部分的过场动画,难度也大幅度降低,可以说非常适合和小伙伴一起在家娱乐。忍者神龟2也是我通关最多的FC游戏之一。然后是忍者神龟3曼哈顿计划(Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project),本作可以看作是2代的加强版,是FC上的原创作品。FC上的最后一款过关类忍者神龟游戏,同时也是我最有感情的一张卡带,因为这张卡带是修改版,有9条命,几乎是所有人都可以通关的,也就变成了所有小伙伴到家里玩必玩的游戏。因为很容易上手,流程丰富,最后的施莱德boss战也是印象深刻。

等到MD忍者神龟施莱德归来(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)和SFC忍者神龟4代时空之旅(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)时,游戏机进入了64位时代,忍者神龟的画面也更加绚丽。由于我家里买了新科DVD所以也接触了MD的忍者神龟,趣味性很强。日后又接触了SFC版。SFC版本和MD版本还是有很多不同的,SFC版移植于忍者神龟时空之旅街机版,减少了杂兵战增加了boss战,更有趣味,但是手感好像不如MD版(也可能是我很久没玩了笑)。SFC可以说比较还原街机版的忍者神龟,画面效果也更好。

MD版和SFC版比较类似,可以看成是SFC的减配版(比如缺少将敌人拽出屏幕的特效等)。但是MD版也还有些自己的原创关卡,本作也是MD上最好的动作游戏之一了。值得注意的是在2007年(此时忍者神龟的版权已经交由ubisoft)忍者神龟时空之旅街机版又由UBI重新制作移植到了xbla和psn上,高清的画面和可以多人连线游戏又使得这款游戏焕发了新生。但是它与原版的画面风格却也有所不同,我还是更喜欢那个原版。

FC上还有一款非常令人印象深刻的对打类忍者神龟游戏——激龟快打(Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters)。小伙伴开始接触时都是知道必杀但是故意不告诉对方,这样自己使出必杀时可以装逼,完虐对手。这款游戏可以说是我在FC上玩过的最喜欢的对打类游戏,一开始大家玩时最喜欢用的是施莱德,有无敌的连续拳,后来发现老四的必杀才叫无敌,到最后发现老三的狂啃就是一个bug可以无限连击直接屈死对手。MD/SFC版的激龟快打比FC版的人物要多很多,有三个隐藏角色,每个角色的必杀技也要多,分成必杀和超必杀。但是作为一款格斗游戏平衡性还是不好。

GB忍者神龟,这个是忍者神龟最早开始出在掌机上。还记得那些夜晚里钻研忍者神龟的日子吗?由于掌机画面偏小,人物却偏大,游戏难度很高,稍有不慎可能被杂兵或者机关击毙。值得一提的是GB前两作里施莱德是倒数第二个boss而反派克朗被做成了最终boss。三代中的最后boss战则采用了洛克人里的设计,在最后需要把所有boss都战斗一遍,难度可想而知了。

2003年后新动画改编新时代游戏

2003年4KIDs公司和幻影工作室再次出品了忍者神龟动画,动画部分是委托韩国公司制作的。动画一共156集(共7季),但是此次的再版动画和原来的1987动画从画风到角色剧情都有所改变。四个忍者神龟不再像之前那么的逗比,相对桀骜,性格方面跟原版的幻影漫画相贴近。其中的大反派施莱德和原来的外星手下克朗被合体成一个人,剧情也更加的延伸甚至发展到太空和多元宇宙中,当然这部动画也被引进并在cctv6进行播出(只是前两季),从剧情画风上都是一部很优秀的动画作品。在2009年还推出了25周年纪念作品—永远的忍者神龟 (Turtles Forever),让2003版的忍者神龟和1987年的忍者神龟联手出演剧场版动画。

2003年KONAMI再次带来了忍者神龟游戏,很明显这次的游戏是KONAMI想复兴TMNT这个大热ip,游戏改编自2003年的动画系列,剧情和动画一致,所有boss、杂兵形象均来自于动画之中。第一部忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)改编自动漫的第一季,从本作开始konami将游戏登录了几乎所有游戏平台,PC、PS2、NGC、XBOX的玩家都可以体验到本作的乐趣。本作还支持本地联机,作为一个铁杆的忍者神龟粉丝,我怎么能不喜欢这个游戏呢,由于对于电视里动漫的深刻印象,使得本作玩起来更加有趣,不过现在看来游戏没什么特色、一本道的流程、虽然是3d游戏但是玩起来却有种2d的感觉。关卡设计也略显单一。

趁热打铁KONAMI又在2004年推出了续作—忍者神龟2并肩作战(Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus),同样是改编自动画(第二季),同样是登录各大平台,在本作中还包含故事模式和战斗联结模式。故事模式支持四人联机合作,战斗联结模式则是让玩家互相战斗。实际效果令玩家失望,游戏画面粗糙,游戏性也乏善可陈,总之是部比较无聊的游戏。但是就是这款无聊的游戏也让我玩通了关,主要是可以和基友一起在ps2上玩,无聊也变得有聊了。游戏里还有个有趣的设定,在这款游戏里KONAMI加入了一个初代街机的隐藏游戏,可以当做是KONAMI对于老版忍者神龟的致敬吧。

2005年KONAMI又推出了三部曲的最后一部—忍者神龟3异种噩梦( Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare),第三作和前两作相似,也没什么进步。本作可以用钱买招式和升级技能,二周目可以收集最终装备,同样也是多平台共斗类游戏。最后还有一部是外传类的游戏—忍者神龟变种格斗(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee),类似于CAPCOM的能量宝石是一款特定场景的共斗类游戏,非常适合多人快乐玩耍,可操纵的角色也多达20名还有丰富的迷你游戏。

另外不得不提的是改编自2003动画的掌机忍者神龟作品,分别是GBA的两作和NDS上的新作,游戏很有老街机游戏的感觉,手感突出,关卡设计也很不错。这三部作品可以当做是主机版游戏的掌机版,因为名字都是完全一样的并且同步发售。GBA的首作比较单一,操作每个忍者龟打破各自的四关,收集所有的水晶(共20个)后挑战最终关。

但是本作里很多的关卡设计很有意思,比如Leonardo的汽车战有种玩fps的感觉,Raphael的摩托车追逐战又很有赛车游戏的感觉,Michelangelo的滑板关卡有点儿像现在流行的速跑游戏,Donatello的滑翔翼战斗又感觉很像打飞机游戏,总之很有趣味性。

GBA的第二作比第一作更进一步,流程也更加丰富。每次选关时都可以选择需要的忍者龟,特定的关卡需要选择特定的忍者龟,而且有的关卡为了水晶还需要打不止一次。加入了很多新的元素,比如潜入要素,解密要素等,还保留了之前的fps小游戏。只有拿齐前四关的所有水晶(400个),才能开启隐藏关卡,挑战最终关卡和boss施莱德(最终关还有100个水晶)。

不得不吐槽一下这500个水晶的设定,想要完美通关真的是需要很多次的尝试。NDS版的3代从操作到忍者龟形象和前两作都基本一致,NDS版本里加入了很多根据NDS触屏功能添加的操作,NDS版本的3代可以选用4名忍者龟中的一名完成游戏,一共6大关24小关。但实际长度可能要到40关。因为每个根据忍者龟的能力不同可以进入的房间也不一样。比如Raphael可以挪动重物,这让他可以进入一些隐藏房间。3代还加入了4人合作的战斗模式。

总的来说虽然掌机上的这三部作品并没有引起巨大的反响但也都是值得一玩的,如果你是铁杆的忍者神龟粉丝那更加不容错过。

其他忍者神龟游戏作品

2007年上映了一部有关于忍者神龟的动画电影作品—忍者神龟(TMNT)。这是一部还说的过去的动画电影,加上情怀加分可以说还值得一看。其中很多的动作场面非常不错,画面在当时也很优秀,但就故事情节和故事连贯性还有所欠缺,由于有香港漫画家的参与,本片有种浓浓的中国风(反正忍者也是从中国流传过去的)。

2007年的电影自然也被改编成了游戏—忍者神龟(TMNT),此时的版权已经不在KONAMII手里已经转到了UBI手中,这次的游戏还是全平台制霸,登录了几乎所有可以登录的平台。游戏感觉有点儿像是UBI的另一款游戏波斯王子,流程不长,各个方面都是很平庸的一款作品,其实电影改编游戏从来素质都是很糟糕的。

2009年为了纪念忍者神龟25周年,UBI于wii平台出品了一款格斗类的忍者神龟游戏—忍者神龟毁灭(Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up)。本作为独立制作的忍者神龟游戏,玩起来有点像任天堂明星大乱斗,但是人物都来自于忍者神龟世界。作为格斗游戏本作操作很简单很容易上手,判定也不严格,也没有什么必杀技,但可以捡道具攻击。作为一款大乱斗游戏,游戏素质也是基本合格吧。

2012年尼克国际儿童频道再次制作忍者神龟动画,这次采用的是比较省钱省力的3d动画制作,目标群众也下降到儿童群。里面的人物也都被改,爱普莉儿变成了一个十几岁的高中生。看起来轻松休闲,每个忍者龟也都激萌可爱,但是我这种老粉儿实在是欣赏不来。随后这部动画也被改编成了游戏。2013年尼克公司出品了游戏的忍者神龟(Nickelodeon Teenage Mutant Ninja Turtles),也是一款3d游戏,但是可以说这是一部彻头彻尾的渣作,敌人AI低下,故事流程很短,画面在当时也是垃圾的不行。

全无诚意的骗钱作品,玩它真的就是恶心自己,完全无力吐槽。随后还出品了一作横版的游戏忍者神龟奥兹危机(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze),也是手感很渣的垃圾作品,忍者神龟游戏可以说是走到了末路。随后的几年还出了几部忍者神龟手机游戏像忍者神龟:传奇(Ninja Turtles Legends)和忍者神龟:电门(Teenage Mutant Ninja Turtles: Portal Power这部还出了pc版)。

忍者神龟传奇可以说是典型的坑钱卡片手游,忍者神龟电门则是一款同时控制四只神龟的闯关类游戏,起码这算是能玩的一款。看来尼克公司已经开始用忍者神龟这个ip骗钱了。

随后的忍者神龟冲出暗影(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)是由动视出品的忍者神龟游戏。本作发售后我也第一时间玩了一下,感觉和蝙蝠侠阿甘监狱的系统有点儿像,可以反击攻击。就是里面的视角恶心帧数也很不稳定。流程非常单一无聊,总之是比较糟糕的忍者神龟改编游戏。

2014年和2016年著名导演迈克尔贝将忍者神龟再次搬上大银幕,可以说迈克尔贝从变形金刚的改编中吸取了很多经验,2014年的忍者神龟:变种时代 (Teenage Mutant Ninja Turtles‎)和2016年的忍者神龟2:破影而出 (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)都是典型的好莱坞大片,拥有大明星大场面,幽默搞笑特效突出。

两部电影的改编还是很成功的,是完全合格的爆米花电影,既能满足一些老粉丝的情怀需求,也能满足很多新粉丝的观影需求。情节什么的都是浮云,重点就是爆炸、特效。也许是为了蹭热度,2014年在xbox360上出现了一款体感游戏:忍者神龟训练场(Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair),游戏使用kinect游玩,其实和忍者神龟电影没啥关系。

随后2016年又有一款新作在最新平台发布,还是动视发行,但是这次的制作交给了白金工作室。这是继变形金刚后的又一次合作,老实说由于白金工作室的加盟我对于本作是还有很高的期待的。

但是当游戏发售后留给我的还是只有失望。毕竟这并不是一款3a级别的游戏,游戏重复性严重,流程很短,就连白金最擅长的动作部分也没什么好说的就是回避和攻击。boss战也比较无聊,剧情也几乎没有,总的说是款比较无聊的游戏。

可以看出进入次时代,忍者神龟游戏已经完全没有了往日的风光,游戏出了很多但是没有一部拿得出手的。真的希望有哪个厂商可以重启这个ip,重新制作一款令人信服的忍者神龟游戏。

2018年又传出了忍者神龟漫画即将重启的消息,忍者神龟新漫画将会将重新演绎之前的各种剧情和伏笔,并且将会给出最后的结局。希望忍者神龟游戏也不要就此完结,可以延续经典再造辉煌。