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记得几个月前,某站UP统计了部分手游的月流水,其中有一款游戏的流水就令很多玩家感到不可思议,那就是炉石传说,当月国内流水仅仅只有15万。当然这多半是没有新版本更新的缘故,不过另一份关于2021年下半年整体流水的统计则更能说明一些问题,那就是炉石传说的营收确实是每况愈下。

炉石传说这些年的人气一直在下滑,玩家流失极为严重,官方虽然有意重振雄风,可惜现实过于骨感。虽然中间有战旗酒馆模式拉了一把,但仍然无法阻止这种趋势,后续无论是经典模式还是佣兵模式都表现不佳。其实在小常看来,与其花费过多精力与心思弄一些新的模式,不如将现有的几个模式完善好。

炉石传说的新模式越来越多,但这么多年过去了,其营收的核心仍然是标准模式。然而自炉石传说第一次退环境开始,标准模式就一直都有被玩家们所诟病。无论是防战牧师主导的憋尿局,还是快攻无脑走脸,或者自闭卡组满天飞的环境,只要环境一固化,玩家们就开始抱怨。

造成这种现状的原因有很大一部分是因为标准模式的卡池不够深,导致各职业能用的构筑稀少,环境固化也就快。更不用提这其中还有一大堆永远无法进入构筑,用来充数的卡(不能说完全没用,毕竟炉石随机类机制离不开这些卡),最终只能靠设计师来频繁地对各职业进行增强或者削弱,让整个环境始终处于一种动态的变化之中。不过这样也会产生一些问题,比如玩家们花费大量时间金钱构筑的卡组保值率不高,而重新构筑一套卡组的成本可能会难以承受。

炉石传说官方也意识到了这个问题,这点从迷你卡包出的速度越来越快就能看出来,不过迷你卡包仍然无法解决卡组贬值太快的问题。其实官方可以考虑将每次退环境的一些版本卡牌减少一个,这样就能减轻一点玩家每次退环境后因卡池太浅而过于无聊的烦恼。

炉石传说的竞技场其实是一个很不错的模式,也是一个能真正体现自身构筑能力以及技术的地方。这个模式拥有很多忠实的玩家,可惜的是被大量购买金币号的玩家给毁了。撕牌可以说是对这个模式的一种亵渎,通过不停地撕牌来获得一套远超对手的构筑并不能体现出自己的技术。

官方可以对撕牌的行为做一些限制,比如说让撕过同样次数的玩家匹配,或者选完牌后连投三次的玩家之间进行对战,这样的惩罚制度可以在一定程度上将部分想要正常打竞技场和只想拿一手好牌打竞技场的玩家区分开来。当然这个想法很难实现,官方也不怎么管竞技场,原因无他,不够赚钱而已。

抛开流水不谈,炉石传说的玩家基数在众多卡牌游戏中算多的了。对于小常这类老玩家来说,官方能把标准模式和竞技场做好自己就已经能够玩到老了,但一款游戏的运营显然不能止步不前,随着新模式越来越多,老模式被分流也是一件无法避免的事。