在《使命召唤:黑色行动 4》发布近四年后,关于游戏取消战役的新报告细节被披露,包括其剧情、任务设计等。目前官方还没有证实这些细节,所以无法证明这些报道的真实性。

Reddit用户Purpletoaster20分享了这些泄露。他解释说,这些内容是数月研究和“与了解(战斗)模式的人讨论”的结果。他补充道,帖子中的大部分截图都是2017年初的build版本,所以环境和UI还没有完成。该用户还指出,泄露的2020年战斗画面与上述模式无关,而是“原战斗取消后很久制作的玩家HQ早期原型”。

《黑色行动4》原战斗名为“事业”,发生在2070年,将延续《黑色行动3》的世界观。剧情发生在一场全球性的流行病和几次气候灾难之后,这些灾难将“严重减少世界资源,导致‘混乱之年’”。

最初的设计是2v2“完赛”模式,有两个派系可以玩,简称FPA和WUN。由于技术问题和整个游戏的玩法问题,这个想法在2018年初被放弃,并被描述为“重复度太高”。

每个任务的设计时长约为15至20分钟,将在六个主要地点进行,比《黑色行动3》的战役任务大2倍。Reddit帖子包含了关于其中4项任务的详细细节,以及2016年至2017年期间创建的截图和概念艺术图纸。这四个任务被命名为空中突击护航,数据控制,数据逃逸和抢夺。

当时,制作团队的目标是将战役发展成一种合作的在线服务模式,这种模式将与多人游戏和游戏中的“专家”角色相关,并包括玩家行为对剧情的影响。选择不同的“专家”角色作为同伴是这种模式的另一个特点,每个角色都会被锁定在特定的拍摄背后。故事的进展也会建立玩家和同伴的关系,有计划开发独立支线任务。

《黑色行动4》原本还计划在小范围冲突模式和自定义游戏功能中提供附加内容,后者被称为“僵尸自定义变异”模式。《生涯》模式的不同DLC赛季也计划在游戏发售后推出,还有计划推出僵尸模式的续作,代号为《僵尸下一部》,将延续《黑色行动3》的梦魇模式。目前,开发工作室Treyarch和Activision尚未证实这些细节。