《侍魂》系列在1995年推出了第三部作品《侍魂:斩红郎无双剑》,这部日式和风剑客格斗游戏系列的第三作在侍魂粉丝心目中可能不如二代的《真侍魂:霸王丸地狱变》经典,但是《侍魂:斩红郎无双剑》的美术设定在当时绝对是数一数二的,并且在整个系列中都是绝对优秀的。

这次我们就来重新回味一下《侍魂:斩红郎无双剑》这部在当时堪称巅峰美术设定的游戏。

《侍魂》系列的人物和故事背景设定还有游戏气氛都渲染极为优秀,浓郁的日式剑客风格,幕末充满邪灵怨鬼的动荡之世,爽快的刀剑相搏,《侍魂:斩红郎无双剑》更是延续了系列一贯的特点,并且画面进化成了颇具写意的水墨风格,游戏的风格和气氛显得更加肃杀和写实,游戏的画面场景和音乐有一种萧索悲凉的写意风格,对于侍魂本身剑客真剑决生死的悲壮决斗来说,这种写意的风格个人认为是更合适的。

《侍魂:斩红郎无双剑》有别于当时大部分格斗游戏在续作中增加可选角色的做法,反而减少了可选角色,从2代的15名可选角色减少到了12名,有4名是新增加的角色,虽然可选角色减少了,但是增加了修罗,罗刹的剑质选择,可以看作是24名可选角色,

系列主要角色之一霸王丸,之前我们说到过霸王丸的原型是宫本武藏和百鬼丸,主场是骸流岛,其实原型就是宫本武藏与佐佐木小次郎决斗的严流岛,

真侍魂的骸流岛,即严流岛,也是橘右京的主场,宫本武藏乘木舟来到严流岛与佐佐木小次郎进行决斗,后面这位女孩是谁应该不用再说了吧,

电影《宫本武藏 决斗严流岛》中实拍的严流岛海滩,注意两人的站位与后面刺眼的阳光,

《侍魂:天草降临》中的海滩,比起真侍魂中酷似岩石的海滩,天草降临中的沙滩更加真实还原了严流岛真正的风貌,之所以用天草降临的画面,是因为斩红郎中没有海滩的场景,天草降临的美术设定风格是完全承袭斩红郎的,

严流岛古称小仓岛,岛上海滩至今留有一条破木船(仿品),查询的资料指出是小次郎留下的木船,因决斗失败,这条木船就一直留在了这里

岛上有纪念两人的雕像,可以看出,对决中的两人都是长刀,这个雕像采用的原型故事是:小次郎使用的是长刀“备前长船长光”,被人称为“物干焯”(晾衣杆),两人相约严流岛决斗,武藏故意晚到,并为了克制小次郎的长刀把船桨削为木刀,小次郎等待良久心浮气躁之时,武藏才出现,并且参照上面的电影截图,武藏利用地形在水中背对阳光,再次利用光线对小次郎视线的影响等诸多因素作用下击败了小次郎,这些细节可以看出宫本武藏是一位利用一切可以利用的环境因素的实用主义剑客。

还有一个有趣的地方,小苍岛即严流岛所在的山口县下关市唐户市场是日本最大的河豚交易市场,也是河豚交易的发源地,这里的特色美食就是河豚,联想到的霸王丸使用的爱刀的名称就是“河豚毒”,就应该知道是因为什么了。

回到宫本武藏与佐佐木小次郎的决斗,其实关于这场决斗有好多个版本,并且关于这场决斗有不少记录都相差甚远,以至于是否有这场决斗都存疑,但是流传下来的故事是宫本武藏击败了佐佐木小次郎,这也是初代《侍魂》霸王丸与橘右京的设定原型,

然后我们再来看看女主角娜可露露,娜可露露是一位虾夷族(阿依努族)的巫女,在真侍魂中为了复苏被破坏的大自然,化身为守护大自然的精灵,用自己的生命为暗黑神与罗将神之乱画上了句号,

娜可露露与加尔福特的故事感动了不少玩家,娜可露露的人气飙涨,这个角色的高人气反过来影响了后续系列作品的故事,为了让娜可露露继续出现又不影响已存在的剧情,《侍魂:斩红郎无双剑》与《侍魂:天草奖励》的故事时间都被设定在了《真侍魂:霸王丸地狱变》之前,夹在了1代与2代之间,

并且《真侍魂》中娜可露露的1P与2P的人物立绘有明显差别,完全是两个性格的角色,在强化这一颇受好评的设定下,《侍魂:斩红郎无双剑》也增加了“修罗”与“罗刹”两种完全不同的角色,

现实中的阿依努族人,日本其实并不是单一民族的国家,主要的民族是大和民族,传说起源地来自中国大陆,而阿依努族则是土生土长的日本北部地区的原住民族,

魏晋南北朝时期(公元220-589)的日本岛民族位置图,

新角色娜可露露的妹妹莉姆露露,极具阿依努族风格的服饰,看得出制作人员用心考察史料,还原度很高,

真实的阿依努族的巫女,头上的装饰与莉姆露露完全一致,并且右侧男性所携带的短刀,就是娜可露露武器的原型,阿依努族的短刀,

《侍魂:斩红郎无双剑》中利姆露露的场景,可以看出阿依努族还是比较落后的部落民族,以狩猎和渔业为生,

真实的阿依努族居住地,最初的阿依努族与大和族并无交集,但是随着大和民族的发展,民族之间不可避免的爆发了冲突,历经数次战役之后,阿依努族逐渐式微,1669年的相库相郢之战阿依努族战败,完全处于弱势,1789年的国后目梨之战后,阿依努族已经完全丧失了抵抗能力,

明治维新以前,北海道都处于自治与半独立的状态,明治政府颁布法令,禁止用阿伊努语沟通,甚至严禁任何狩猎、鱼业、祭祀等传统的阿伊努族行为,阿伊努人需要学习日语,要取日本名字,此时阿伊努族已经彻底被分解同化,

阿伊努族本身是一个依靠狩猎为生,信奉大自然的民族,但是最后却是民族整体消失的悲剧结局,而游戏的女主角娜可露露在最开始被设定为阿伊努族时,可能制作人员就已经给她设定了最后要消失回归于大自然的悲剧宿命,

直到二战后的民族独立复兴时期,阿伊努族的命运才有所好转,2008年时,日本政府首次承认阿伊努人为原住民,确认了阿伊努族在北海道历史的地位,最后一次北海道政府在1984年进行的调查资料,尚有24381名阿伊努人,

《侍魂:斩红郎无双剑》中娜可露露的场景,秋季美艳的红叶,夏季郁郁葱葱的绿色,映照在清澈的潭水中,实在是美轮美奂,

这里是取自北海道旭川市西的阿伊努族圣地,如今的风景区“神居古潭”,

守护大自然的美丽善良的巫女,主场是尽显大自然之美的青山绿水所在,意境与画面之美同在,

看完了悲情的娜可露露,我们看个搞笑的吧,《侍魂:斩红郎无双剑》中新增加的角色花讽院骸罗,

他是前作霸王丸与牙神幻十郎的师傅,花讽院和狆的收养的孩子,这是一位体型壮硕的僧人,在设定中提到他与花讽院和狆在飞驒山脉的枯华院中修行,下图是游戏中的场景,

很抱歉我并没有查找到这作寺庙,可能是游戏中设定的名字,但是飞驒山脉一代寺庙很多,贴几张照片给大家看看

很有时代感与禅意的日式神社,搞笑在哪呢?在韩国版的《侍魂:斩红郎无双剑》中,韩方表示希望“能有朝鲜半岛的角色参战”,所以当时把花讽院骸罗这个角色改了个朝鲜名字KinUngChe(金雄载) ,设定上也改为朝鲜人参战了,

之后在《侍魂零》花讽院骸罗的结局中,系列中所有的秃头角色一起来找花讽院骸罗,他们接受不了骸罗可以一直出场,所以一起出手把骸罗也剃成了秃瓢,

花讽院骸罗跪在地上,留出了悔恨的泪水。。。

然后在集合了系列全部角色的《侍魂:天下第一剑客传》中,秃头的花讽院骸罗和毛发正常的KinUngChe已经独立为两个角色一起登场了,

这个真是不知道说什么了,果然如果韩国人需要,什么都可以是韩国的,他们拥有同样的招式,同样的服装,同样的性格,不同的只有名字和头发,惊不惊喜?意不意外?

然后呢,我们看看《侍魂:斩红郎无双剑》的主角,绯雨闲丸

绯雨闲丸是一位红发的少年剑士,

红发,清秀俊美,少年剑客,这很容易让人联想到和月伸宏《浪客剑心》的主角绯村剑心,

但是有资料表示SNK官方表示绯雨闲丸的原型并不是剑心,而是另一位红发美少年,《幽游白书》中的藏马,

给出的日本维基百科的资料验证,雪叔我看不懂日文,也就信了吧,下图是日本维基百科中内容的截图,

我用在线翻译工具翻译了一下,大概的意思是绯雨闲丸与绯村剑心很像,和月伸宏甚至在《浪客剑心》单行本第八卷篇外谈到了这个问题,被SNK的工作人员明确回答不是,SNK工作人员表示最初的设定原型是《幽游白书》的藏马,最早的设定稿中有类似藏马的发型和类似植物的武器,还拥有超过自己身高的长剑(这个阶段似乎被设定为斩红郎),手臂上还有巨大的逆刃镰刀,在《斩红郎无双剑》登场的新角色中可以看到绯雨闲丸设定的变迁。

这个资料其实是具有可信度的,漫画家内藤泰弘曾经参与过侍魂系列的角色设定,

并且内藤泰弘也有创作过《侍魂》的漫画,

漫画中有一位角色“小纲”具备了上面的特征,拥有藏马长发的少年剑客,身背一把超过自己身高的长剑,

漫画原著我没找到,但是从这些可以相互印证的资料上看,绯雨闲丸最初的原型是藏马,并且闲丸与斩红郎在早期的设定中是一个角色,一个外表清秀的少年剑客,但是内心中有个阴暗残暴不受控制的“鬼”,使用一把超过自己身高的长剑,

但是最终没有采用这样的设定,而是把他分成了两个对立的角色,即《侍魂:斩红郎无双剑》的主角绯雨闲丸与最终BOSS壬无月斩红郎。

接下来,我们再看看《侍魂:斩红郎无双剑》的BOSS,壬无月斩红郎吧,

这是侍魂系列中仅有的不是魔神一类的人类BOSS,这名被称为“鬼”的男人,已经袭卷过无数个村庄,无止尽的杀戮,使得天地变色,鬼哭神嚎,惨死刀下的人不计其数,血流成河,他即是所有剑客们最终要面对的对手,

这在我看来是系列中设计的最成功最有气魄的BOSS了,并且没有天草四郎与罗将神妖魔的阴柔感,完全是战神降临的霸气硬钢,

斩红郎的场景中破败肃杀的寺庙,怒目圆睁的佛像,配合这位手用长刀,斩杀无数的“鬼”,气氛烘托的很到位,

这个场景类似的是京都的东寺,这里有日本现存最大的五大明王像,虽然没有游戏中那么高大,但是摆放的位置已经很神似了,

破败的寺庙,肃杀的气氛,怒目的明王,无敌的“鬼”,你还能想到什么?

我第一个想到的是,豪鬼!

这两个“鬼”从场景到角色定位都是十分相似,只不过豪鬼是永远不死,斩红郎却是肉体凡胎,在《侍魂:斩红郎无双剑》中被绯雨闲丸击杀(其实是被雷劈),

《侍魂:斩红郎无双剑》虽然有着如此高水平的美术设定与气氛渲染,但是游戏中增加的空中防御和其他系统破坏了平衡性,几乎每个角色都能无限连击,游戏在当年在侍魂系列玩家中口碑不是很好,这不能不说是非常遗憾的。

这是一款25年前的游戏了,但是在这款游戏中优秀的美术设定,对气氛的渲染,对场景的用心制作与真实还原,夸张一点说,真的是一种艺术的体验,夕阳西下的严流岛,美丽的泉水,巍峨的寺院,肃杀的神像,每一个场景都让我流连其中,虽然现在SNK已经破产重组为Playmore/SNK-NeoGeo集团了,但这不能否定他原来辉煌过,

现在,我只想在那波涛汹涌的岸边,泉水潺潺的碎石上,满天惊雷的寺庙中,拿起手中剑,与那儿时好友再大战三百回合!

一不小心又超四千字了,就到这里吧。